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A partir de ces schémas, j’ai modélisé l’environnement en 3D avec Maya et Vertex Painting. 

Ensuite, je les ai importés dans Unity 

Ensuite, une deuxième itération de l’environnement a été conçue pour être plus attrayante visuellement afin que les testeurs puissent se concentrer sur la recherche d’indices. 

AUDIO

Gameplay

Prototyping

Itérations

Collecte des indices


Navigation dans les souvenirs

OPTIMISATION

WALKTHROUGH

Disponible sur Steam: Steam page link