Game designer
HOUSE SITTER
Escape game
Points importants:
– Game design pour VR et non-VR.
– Balancer narration et mécaniques.
– Expérimenter avec le multijoueur (Mirror et Steam).
Logiciels utilisés: Unity avec SteamVR, Blender, Affinity designer.
Description: « Bienvenue dans la famille 02500L3. Nous sommes ravis de vous accueillir en tant que House sitter. Nous avons étudié votre profil en détail et vous semblez parfait pour cet emploi. Vous avez une règle à suivre: NE TOUCHEZ PAS l’ordinateur. Nous vous souhaitez un agréable séjour. »
you are next
VR detective game
Points importants:
– Processus de développement de la création à la publication.
– Écriture de l’histoire et des dialogues.
– Narratif design.
– Game design pour VR.
Logiciels utilisés: Unity avec SteamVR, Maya, Substance Painter, Mudbox, Photoshop, Gimp.
Description: « Entrez dans la vie de Victoria Strickland, investiguez ses souvenirs et identifiez qui tente de la tuer. Vous êtes les seuls à pouvoir l’aider à s’évader de cette pièce. »
Ebenat garden
Android game
Points importants:
– Gameplay pour des enfants et une audience non habituée aux jeux.
– Utilisation des jeux comme moyen d’augmenter l’intérêt des joueurs sur des sujets tels que la nature.
– UI pour Unity.
Logiciels utilisés: Unity, Maya, Mudbox, Photoshop.
Description: « Lila and Ryan ont perdu leur collection de papillons pendant une tempête. Souhaitez-vous les aider à recommencer cette collection ? »
Abertay UniversitY
License Game Design and Production Management, Master Games Development
MushroomGotchi
Points importants:
– Mécaniques paisibles mais divertissantes
– Rétention des joueurs.
– Encourager à s’occuper d’un être virtuel.
Projet personnel
The Pile of Rocks
Points importants:
– Design pour Facebook.
– Engagement des joueurs.
– Collaborer avec un programmeur.
Projet personnel
Jaws (Unity Challenge)
Points importants:
– Design un jeu avec une IP.
– Modéliser et animer des animaux en 3D.
– Créer un prototype dans les temps impartis.
– Collaborer avec un programmeur.
Universal GameDev Challenge – Unity
PLANETS
Points importants:
– Blueprint dans Unreal Engine.
– Environment design sur des thèmes spécifiques (Water, earth, fire, air).
Projet universitaire
The sol vin caves
Points importants:
– Travail d’équipe avec des gens avec des points de vue et cultures différents.
Rôle :
– Game design et narratif design.
– Oiseau (concept art, modélisation, animations, comportement).
– Greyboxing.
Projet de groupe universitaire
Stuck
Points importants:
– Transmettre une émotion par le visuel.
– Créer un environnement non interactif.